2026-09-05T00:00:00+02:00
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Sabato 24 Giugno – ORE 17
(ritrovo ore 16:30)

Durata: 2 ore circa

Partecipazione Gratuita
con Prenotazione Obbligatoria

ISCRIZIONE A SQUADRE
Minimo di 4 persone per squadra (fino a un massimo di 8)

DETTAGLI

Tra gli antichi scritti di Alessandro Volta sono stati trovati degli appunti con una profezia: dopo 222 anni dalla scoperta dell’elettricità, l’umanità ne abuserà fino a scatenare un blackout su scala planetaria. Alex Volt, pro-nipote dello scienziato, ha bisogno del VOSTRO aiuto per attivare un macchinario in grado di disinnescare il blackout. Le squadre dovranno aggirarsi per la città alla ricerca dei segreti dei luoghi…

Tra enigmi da decifrare, prove da superare e bizzarri personaggi con cui interagire, riuscirete a fermare la minaccia della tempesta elettromagnetica?

Come funziona:
Le squadre saranno composte da un massimo di 8 persone (+ eventuali bambini). Ogni gruppo potrà accedere alle prove corrispondenti ciascuna a un luogo specifico della Città; per accedere a ciascuna prova sarà necessario risolvere un enigma. A ogni prova completata viene attribuito un punteggio da 1 a 10. Al termine del tempo a disposizione chi ha più punti vince.

Per giocare non serve conoscere i luoghi in anticipo: bastano una connessione internet, un telefono carico, spirito di squadra e voglia di divertirsi. Non ci sono app da scaricare, l’intero gioco è svolto su un sito dedicato accessibile da qualsiasi smartphone. Gli enigmi e le prove sono adatte a qualsiasi età (per i minori, è necessario l’accompagnamento degli adulti).

con il contributo di Fondazione Cariparma

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