Evento
Gamification Event
Data e Luogo
27 maggio 2025 | Fiera Milano (MI)
Cliente: Robopac, brand di Aetna Group, propone un'ampia gamma di soluzioni e servizi per l'industria del packaging nell'ambito del fine linea.
Bisogno del cliente:
Coinvolgere la rete commerciale internazionale di Robopac in un percorso esperienziale durante la fiera, con l’obiettivo di raccogliere insight e feedback strategici sulle diverse linee di business, attraverso dinamiche ludiche e interattive.
Risultati attesi:
- Raccolta strutturata di insight e feedback strategici su tutte le sei linee di business aziendali con miglioramento della profondità dei feedback grazie all'utilizzo di dinamiche ludiche e multisensoriali.
– Rafforzamento del senso di appartenenza e della relazione tra dealer e brand Robopac.
– Consolidamento del posizionamento di Robopac come azienda innovativa, orientata all’ascolto e al coinvolgimento della propria rete internazionale.
– Creazione di materiali e output utili alla successiva analisi interna e allo sviluppo strategico delle diverse linee di business.
Progettazione:
Dramatrà ha ideato e realizzato un percorso multisensoriale composto da sei giochi personalizzati, ciascuno dedicato a una linea di business (Sales, Trade Marketing, After Sales, Quality, Product, Production) e ispirato agli aromi, simbolo delle diverse identità aziendali.
Abbiamo curato l’intero progetto: dall’ideazione del concept allo storytelling, dal design dei giochi alla produzione dei materiali e delle lavagne di lavoro, fino al coordinamento del team di facilitatori e alla conduzione live dell’evento, garantendo coerenza narrativa, fluidità nei passaggi e un coinvolgimento costante dei 200 dealer presenti.
Ogni area era presidiata da un team master e facilitatori, incaricati di guidare i partecipanti in attività di gioco, confronto e restituzione dei feedback tramite QR code e lavagne interattive.
Le Attività
Sales – Packtionary
Pictionary aziendale per esplorare mercati e opportunità di crescita.
Trade Marketing – Just Robopac
Versione corporate di “Just One” per riflettere su materiali e strategie di comunicazione.
After Sales – RoboPuzzle
Crucipuzzle collaborativo dedicato a strumenti di assistenza e fidelizzazione.
Quality – Imagine / Mimo
Attività visual e teatrale per discutere di qualità, affidabilità e certificazioni.
Product – Post-it Challenge
Gioco deduttivo per valutare la coerenza dei prodotti nei diversi settori.
Production – RoboPong
Rivisitazione del Beer-Pong per raccogliere idee su efficienza e smart factory.






